当前位置: 首页 > news >正文

网站免费永久网站策划方案范文

网站免费永久,网站策划方案范文,上海网站设计图片,网站开发公司 广告词欢迎阅读新一期的c语言数据结构模块————栈和队列 ✒️个人主页:-_Joker_- 🏷️专栏:C语言 📜代码仓库:c_code 🌹🌹欢迎大佬们的阅读和三连关注,顺着评论回访🌹&#…

                         

欢迎阅读新一期的c语言数据结构模块————栈和队列

✒️个人主页:-_Joker_-

🏷️专栏:C语言

📜代码仓库:c_code

🌹🌹欢迎大佬们的阅读和三连关注,顺着评论回访🌹🌹


文章目录

    • 一、栈的概念       
      • 1.什么是栈
      • 2.栈的基本操作
    • 二、栈的实现
      • 1.定义栈的结构
      • 2.栈的初始化
      • 3.栈的判空
      • 4.入栈
      • 5.出栈
      • 6.获取栈顶元素
      • 7.栈的销毁
  • 队列
    • 一、队列的概念
      • 1.什么是队列
      • 2.队列的基本操作
    • 二、队列的实现
      • 1.定义队列的结构
      • 2.队列初始化
      • 3.队列判空
      • 4.入队
      • 5.出队
      • 6.获取队首元素
      • 7.队列的销毁


一、栈的概念

1.什么是栈

栈(stack)又名堆栈,它是一种运算受限的线性表。限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。这一端被称为栈顶,相对地,把另一端称为栈底。向一个栈插入新元素又称作进栈、入栈或压栈,它是把新元素放到栈顶元素的上面,使之成为新的栈顶元素;从一个栈删除元素又称作出栈或退栈,它是把栈顶元素删除掉,使其相邻的元素成为新的栈顶元素。

栈顶(Top): 线性表允许进行插入删除的那一端。
栈底(Bottom): 固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空栈: 不含任何元素的空表。

因为其后进先出(Last In First Out)的特性,栈又称为的线性表,简称LIFO结构


2.栈的基本操作

栈的基本操作通常都有以下几种:

  • InitStack(&Stack):初始化一个空栈S。
  • StackEmpty(&Stack):判断一个栈是否为空,若栈为空则返回true,否则返回false。
  • StackPush(&Stack, x):进栈(栈的插入操作),若栈S未满,则将x加入使之成为新栈顶。
  • StackPop(&Stack):出栈(栈的删除操作),若栈S非空,则返回一个提示.
  • GetTop(&Stack):读栈顶元素。
  • DestroyStack(&Stack):栈销毁,并释放S占用的存储空间(“&”表示引用调用)。

二、栈的实现

1.定义栈的结构

栈又分为顺序栈和链式栈,这里我们以顺序栈为例

首先想要实现一个栈,我们需要了解如何创建一个栈的结构,这里我们可以用结构体来定义,有两种方式:

#define N 10//定义栈的大小
struct Stack
{int a[N];int top;//栈顶
};

typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{STDataType* a;//定义一个栈int top;//栈顶int capacity;//栈的大小
}ST;

第一种结构是用一个宏定义常量定义的栈的大小,这种用静态开辟的空间存在一些瑕疵,如果栈的空间大小太小需要成倍的扩容,很容易造成空间的浪费,所以我们优先采用方法②。

这种方法的好处在于我们可以动态开辟空间,如果空间不够就多开一个空间,这样就可以避免空间的浪费。


2.栈的初始化

void InitStack(ST* ps)
{assert(ps);//断言ps->a = NULL;//将指针置为空ps->capacity = 0;//初始化大小ps->top = 0;
}

3.栈的判空

bool StackEmpty(ST* ps)
{assert(ps);//断言return ps->top == 0;//栈顶为0则为空
}

4.入栈

入栈的具体流程如图

入栈首先判断空间大小,若已满则需要扩容,然后从栈底向上逐个插入

入栈操作如下

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{assert(ps);//断言if (ps->top == ps->capacity){int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);//扩容    if (tmp == NULL)//判断空间是否开辟成功{perror("realloc fail");exit(-1);}ps->a = tmp;ps->capacity = newCapacity;}ps->a[ps->top] = x;//插入元素ps->top++;//栈顶移动
}

5.出栈

出栈操作如图

出栈首先判断是否为空,若为空则返回一个提示,若不为空则只需要直接将栈顶向下移动即可达到出栈的效果。

出栈操作如下;

void StackPop(ST* ps)
{assert(ps);//断言assert(ps->top > 0);//判断空--ps->top;//栈顶移动
}

6.获取栈顶元素

这里需要注意top的位置,如果top的指向是栈顶元素的话则只需要return a[ps->top]即可,由于我这里的top是指向栈顶元素的下一个位置,所以需要top-1才可以获取到栈顶元素.

STDataType StackTop(ST* ps)
{assert(ps);assert(ps->top > 0);//判断为空return ps->a[ps->top - 1];//返回栈顶元素
}

7.栈的销毁

void StackDestroy(ST* ps)
{assert(ps);free(ps->a);//释放栈的空间ps->a = NULL;//将指针置空,防止野指针产生ps->top = ps->capacity = 0;
}

队列

一.队列的概念

1.什么是队列

队列是一种特殊的线性表,特殊之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,和栈一样,队列是一种操作受限制的线性表。进行插入操作的端称为队尾,进行删除操作的端称为队头。

队首(front): 线性表允许进行插入删除的那一端。
队尾(rear)固定的,不允许进行插入和删除的另一端。
空队列: 不含任何元素的空表。

因为其先进先出(First In First Out)的特性,队列又称为的线性表,简称FIFO结构


2.队列的基本操作

  • QueueInit(&Q):初始化队列,构造一个空队列Q。
  • QueueEmpty(Q):判队列空,若队列Q为空返回true,否则返回false。
  • QueuePush(&Q, x):入队,若队列Q未满,将x加入,使之成为新的队尾。
  • QueuePop(&Q):出队,若队列Q非空,删除队头元素。
  • QueueFront(&Q):读队头元素。
  • QueueDestroy(&Q): 队列销毁。

二.队列的实现

队列同样拥有两种实现方式(顺序结构和链式结构),但是用顺序结构实现队列在出列的情况比较复杂,所以这里我们以链式结构来实现队列

1.定义队列的结构

和栈类似,队列的结构可以这样定义

typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode//队列节点
{struct QueueNode* next;QDataType data;
}QNode;typedef struct Queue//队列结构
{QNode* head;//队首QNode* tail;//队尾int size;
}Que;

2.队列初始化

void QueueInit(Que* pq)
{assert(pq);//断言pq->head = pq->tail = NULL;//头尾指针置空pq->size = 0;//大小初始化
}

3.队列判空

bool QueueEmpty(Que* pq)
{assert(pq);//断言return pq->head == NULL;//头指针为空则为空
}

4.入队

入队操作如图

入队新开一个节点,将元素插入新的节点,然后判断尾指针是否指向空,若为空则将头尾指针指向新的节点,若不为空则将新的节点作为队尾。

入队实现:

void QueuePush(Que* pq, QDataType x)
{assert(pq);//断言QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));//开一个新节点if (newnode == NULL){perror("malloc fail");exit(-1);}newnode->data = x;//新节点赋值newnode->next = NULL;if (pq->tail == NULL)//空队列{pq->head = pq->tail = newnode;}else{pq->tail->next = newnode;pq->tail = newnode;}pq->size++;
}

5.出队

出队操作和入队操作类似,出队首先判空,若队列为空则返回一个提示,若不为空需要将队首节点指向下一个节点并释放第一个节点。若队首的下一个元素为空,说明改队列只有一个节点,所以需要将头尾指针置空防止野指针的产生。

出队操作如下

void QueuePop(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判空if (pq->head->next == NULL)//判断队首下一个节点是否为空{free(pq->head);pq->head = pq->tail = NULL;}else{QNode* next = pq->head->next;//新开一个节点并将头指针下一个节点给新节点free(pq->head);//释放队首pq->head = next;//将新开的节点赋给新队首}pq->size--;//队列大小-1
}

6.读取队首元素

QDataType QueueFront(Que* pq)
{assert(pq);assert(!QueueEmpty(pq));//判空return pq->head->data;//取队首元素
}

7.队列销毁

void QueueDestroy(Que* pq)
{assert(pq);QNode* cur = pq->head;//创建一个节点存储队首while (cur)//{QNode* next = cur->next;//创建一个中间节点free(cur);//从队首一个一个删除cur = next;}pq->head = pq->tail = NULL;//删完所有节点将指针置空pq->size = 0;//初始化大小
}


以上就是栈和队列的基本概念和基础操作实现,如果文章存在错误请在评论区留言,最后别忘了三连支持一下,顺着评论回访🌹🌹
http://www.hotlads.com/news/548.html

相关文章:

  • 怎么把自己做的网站长春seo公司哪家好
  • 做淘宝网站java代码百度新站关键词排名
  • 网站如何在百度上做推广方案下载百度极速版免费安装
  • woocommerce做零售网站软文网站模板
  • 做网站费用入什么科目武汉seo霸屏
  • 网站身份验证怎么做外贸独立站建站
  • 如何做微信小程序网站百度竞价平台官网
  • 代做土木毕业设计网站百度搜索数据统计
  • 为什么什么网站都在维护百度推广费用可以退吗
  • 安徽建设局网站网络营销软文范例300
  • 网站建设jnlongji百度seo优化价格
  • 图片网站怎么做优化上海seo网站排名优化公司
  • 东营的招聘网站哪个有用专业网络推广
  • 网站建设框架都有哪些中国关键词
  • 网站访问量统计代码怎么做网店运营与推广
  • 网站移动端是什么问题吗免费搭建网站的软件
  • 创立网站做电商关键词排名推广方法
  • 溧阳网站建设免费发帖平台
  • wordpress 跟随插件重庆关键词优化服务
  • 做网站收藏的网页线上引流的八种推广方式
  • 网站打模块网络营销具有什么特点
  • 请人建网站需要多少钱北京seo关键词优化外包
  • 学生做网站期末作业企业新闻营销
  • 公司建设网站属于什么科目seo zac
  • wordpress 主题enigmaseo排名优化推广报价
  • 有哪些网站可以做印度市场调研百度做网站需要多少钱
  • 做网站赚钱交税站长工具日本
  • 六安电商网站建设哪家好广州新闻最新消息今天
  • 网站建设与管理专业教学计划什么叫seo
  • asp 精品网站制作石家庄网站建设方案推广