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一、Application简介
Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。
Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。
通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity都会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变。
Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期(即等于Android App的生命周期)。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作。
二、应用场景
在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。
三、实现步骤
3.1、继承Application
public class MyApplication extends Application
{private static final String VALUE = "Harvey";private String value;@Overridepublic void onCreate(){super.onCreate();setValue(VALUE); // 初始化全局变量}public void setValue(String value){this.value = value;}public String getValue(){return value;}
}
注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。
3.2、配置ApplicationManifest.xml
<applicationandroid:name="MyApplication ">
</application>
四、Application的生命周期
1、onCreate() 程序创建的时候执行
2、onTerminate() 程序终止的时候执行
在模拟环境下执行。当终止应用程序对象时调用,不保证一定被调用,当程序是被内核终止以便为其他应用程序释放资源,那么将不会提醒,并且不调用应用程序Application对象的onTerminate方法而直接终止进程。
3、onLowMemory() 低内存的时候执行
好的应用程序一般会在这个方法里面释放一些不必要的资源,来应付当后台程序已经终止,前台应用程序内存还不够时的情况。
4、onConfigurationChanged(Configuration newConfig) 配置改变时触发这个方法。
5、onTrimMemory(int level)程序在进行内存清理时执行
五、代码实现
MyApplication.java
/*** 继承Application*/
public class MyApplication extends Application
{private static final String VALUE = "Harvey";private String value;@Overridepublic void onCreate(){super.onCreate();setValue(VALUE); // 初始化全局变量}public void setValue(String value){this.value = value;}public String getValue(){return value;}
}
FirstActivity.java
public class FirstActivity extends Activity
{private MyApplication app;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);app = (MyApplication) getApplication(); // 获得MyApplication对象Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改Intent intent = new Intent();intent.setClass(this, SecondActivity.class);startActivity(intent);}
}
注:只需要调用Context的 getApplicationContext或者Activity的getApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。
SecondActivity.java
public class SecondActivity extends Activity
{private MyApplication app;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState){super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);app = (MyApplication) getApplication(); // 获取应用程序 Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值}
}
AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifestxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"package="com.android.test"android:versionCode="1"android:versionName="1.0"><uses-sdkandroid:minSdkVersion="8" /><applicationandroid:icon="@drawable/icon"android:label="@string/app_name"android:name="MyApplication"><!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的MyApplication--><activityandroid:name=".FirstActivity"android:label="@string/app_name"><intent-filter><actionandroid:name="android.intent.action.MAIN" /><categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" /></intent-filter></activity><activityandroid:name=".SecondActivity"android:label="@string/app_name"></activity></application>
</manifest>
五、参考
- Android生命周期之一:App入口与Application生命周期
- Application的应用和生命周期