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Unity中的的文件夹(特殊文件夹)

Unity工程中的关键文件夹和路径知识点, 以下是对Unity工程中几个关键文件夹和路径的总结:

1. 工程路径获取

print(Application.dataPath)

  • 用途:通常只在编辑模式下使用。
  • 注意事项:游戏发布后,该路径不存在。

2. Resources 资源文件夹

print(Application.dataPath + "/Resources")

  • 特点:不直接获取路径,通过Resources API加载,文件夹名Resources不能写错。
  • 操作:需要手动创建。文件会被打包并加密,只能通过Resources API访问。

3. StreamingAssets 流动资源文件夹

print(Application.streamingAssetsPath)

  • 特点:文件不被压缩加密,可自定义处理。
  • 平台差异:移动平台只读,PC平台可读可写。
  • 用途:适合放置需要动态加载的初始资源,其中ab包的打包文件可以被拷贝到该文件中。

4. persistentDataPath 持久数据文件夹

print(Application.persistentDataPath)

  • 特点:自动创建,所有平台可读可写。
  • 用途:用于放置动态下载或创建的文件。

5. Plugins 插件文件夹

  • 操作:需要手动创建,一般不获取
  • 用途:存放不同平台的插件文件,如iOS和Android平台。

6. Editor 编辑器文件夹

print(Application.dataPath + "/Editor")

  • 操作:需要手动创建, 一般不获取。
  • 用途:存放Unity编辑器相关脚本,内容不会被打包。

7. 默认资源文件夹 Standard Assets

  • 操作:需要手动创建, 一般不获取。
  • 特点:Unity自带资源存放处,代码和资源优先编译。

http://www.hotlads.com/news/2782.html

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